
Entonces, parece que nuevamente es el momento del año en el que se lanza una entrega adicional de la serie de lucha Dragon Ball. Como segundo título de la colección que se lanzará en Wii, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 tiene algunas ideas realmente geniales escritas que tienen el potencial de tentar a los jugadores que ni siquiera son fanáticos de la serie de anime o manga. La adición de una configuración en línea y controles de Wii renovados fueron suficientes para hacerme suponer por un momento que el juego podría convertirse en algo más que un refrito de títulos anteriores con algunos nuevos personajes desconocidos incluidos de forma permanente. Sin embargo, esa no resulta ser la situación.
Vídeo 9.9
Si bien Tenkaichi 3 tiene algunos ajustes maravillosos en el motor de procesamiento y contenido nuevo y adecuado, los jugadores que han invertido en la entrega anterior seguramente se sorprenderán al comprender que muchos de los mejores aspectos de la segunda El videojuego ha sido eliminado. Si hay algo que un negocio de franquicia anual no debe quedarse corto es mejorar con cada pago.Leer aquí dragon ball budokai tenkaichi 3 wii rom En nuestra página web Mantenga las funciones que funcionan y elimine las que no. Dicho esto, desde un punto de vista no crítico, sigue siendo esencialmente el mismo videojuego de combate de alta velocidad con aproximadamente 160 personajes Dragon Sphere, lo que probablemente sea suficiente para mucha gente. Para aquellos que no estén satisfechos tan rápidamente, continúen leyendo para descubrir qué les encantará y qué odiarán del juego.
Jugabilidad 7.0
Al igual que la mayoría de los títulos de la serie, el videojuego presenta un escenario comprometido a adherirse a la historia de Dragon Round al dividir el videojuego en numerosas leyendas diferentes. Si bien Tenkaichi 2 permitió al jugador caminar por el mapa del mundo y participar en una gran variedad de batallas a su gusto, la experiencia es mucho más cinematográfica en este momento, con mucho menos material debido a más de un enfoque en las peleas principales de la serie. Sólo dos personalidades aparecerán simultáneamente; el que controlas y el oponente, pero otras personalidades conversan fuera de la pantalla, una característica que parece bastante extraña. Para avanzar a través de las diferentes etapas de la historia, el jugador generalmente necesita causar suficiente daño al enemigo antes de presionar un interruptor que sin duda hará avanzar la historia a la siguiente fase, lo que podría implicar que un nuevo personaje entre al combate o el oponente pasando por un cambio de imagen. Si bien inicialmente parece bueno ver la historia de la ronda del dragón contada de manera tan concisa, (un poco extraño también) no pasó mucho tiempo antes de que la experiencia terminara y terminara. Independientemente de lo que la técnica directa proporcionó para la discusión, el material más experimentado como escenario de la historia terminó con bastante rapidez, a pesar de varias sagas de incentivos para jugar. Sin embargo, el resto de configuraciones se han mantenido prácticamente iguales: los modos competencia, versus y desafío regresan como era de esperar.
Audio 9.0
En cuanto a la jugabilidad, los controles han recibido una renovación para el videojuego, con algunas mejoras nuevas en el estilo de movimiento que están destinadas a hacer las cosas más fascinantes. Para mí directamente, esto demostró estar entre las mejores y peores partes del videojuego. Para ofrecer las malas noticias inicialmente, los controles de movimiento se han implementado en combinaciones de golpes convencionales. Claro que no parece la finalización del mundo, pero interrumpe seriamente el flujo de alta velocidad del videojuego. Por ejemplo, para ejecutar un golpe de costo al final de un combo rápido, el jugador debe reubicar el controlador en la dirección desde la que desea atacar mientras presiona y mantiene presionado A, luego activa el golpe moviendo el control remoto de Wii hacia atrás. En teoría, suena fantástico y ciertamente lo sería si siempre funcionara; sin embargo, el momento en que se presiona el botón y se mueve el control remoto es algo específico, lo que indica que con frecuencia ocurre un resultado alternativo a lo planeado en el que su personalidad simplemente se quedará ahí luciendo bastante tonta. mientras que la CPU te devuelve el triple de tu ataque anterior con un rayo letal bien dirigido a la cara. En esta condición, los controles de movimiento simplemente no encajan con el estilo del juego, específicamente porque Tenkaichi se encuentra entre los boxeadores más rápidos del mercado.
Inclinación 7.0
Por otro lado, los controles de actividad asignados para llevar a cabo métodos únicos en realidad se han mejorado y ofrecen muchas más actividades especiales que en el título anterior. Realizar esa onda Kamehameha o disco destructo se siente mucho más práctico y algunos movimientos también se pueden potenciar realizando actividades motivadas en la pantalla, la última de las cuales es una vista mucho más fascinante que activar un movimiento único solo para descansa allí y observa cómo tu personalidad derrota al oponente con poca o ninguna participación del jugador de alguna manera. Para redondear todo, se han incluido algunas nuevas técnicas de evasión para ayudar a equilibrar el juego y, en el momento adecuado, el jugador puede desatar algunos contraataques bastante terribles. Sin embargo, a la larga me encontré retirándome al Gamecube o al controlador tradicional como forma de jugar porque los controles de movimiento son simplemente demasiado lentos para seguir el ritmo del juego. Incluso cuando se juega con el mando convencional, es evidente que Tenkaichi 3 aplasta botones de principio a fin, por lo que los jugadores que buscan una experiencia de combate mucho más seria deben buscar en otros lugares.
Valor 7.0
Visualmente, el juego ha mejorado por un pequeño margen. A algunos de los ataques y efectos de poder, como el brillo extremadamente saiyajin, se les han agregado algunos toques nuevos y maravillosos y las imágenes sombreadas por celdas siguen siendo extremadamente atractivas, incluso si se ven muy comparables al juego anterior. Los valores de producción son simplemente algunos de los mejores y la traducción del anime al videojuego es perfecta. El sonido también es una parte excelente de la discusión, con la asistencia total del elenco de voces en inglés y japonés que se aseguran de complacer a los seguidores.
Básicamente, Tenkaichi 3 es en gran medida un juego para los seguidores. Los personajes y el mundo de Dragon Round se han recreado excepcionalmente bien y el juego registra bastante bien la sensación de la serie de anime. Sin embargo, en lo que respecta a la jugabilidad, los controles específicos de Wii en realidad solo son útiles para reír y reír, y escondido detrás de la destacada franquicia se esconde simplemente otro machacador de botones promedio. Si bien no hay duda de que los fanáticos estarán entusiasmados con este juego clásico y bien presentado, Tenkaichi 3 simplemente no ofrece la profundidad para ser clasificado como algo más que un sueño húmedo para los fanáticos en forma de disco de juego. La pérdida de material del título anterior tampoco ayuda mucho. A menos que seas una de esas personas extrañas que aún no han adquirido un aprovechador y una copia de Quarrel o un seguidor acérrimo, Dragon Round Z: Tenkaichi 3 no es muy probable que te desvíe.
Leave a comment