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Reseña de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

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Reseña de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Reseña de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Entonces, parece que nuevamente es la época del año en la que se lanza otra entrega de la colección de combate Dragon Round. Como segundo título de la colección que se lanzará en Wii, Dragon Round Z: Budokai Tenkaichi 3 tiene algunos principios realmente geniales escritos que tienen el potencial de tentar a los jugadores que ni siquiera son seguidores de la serie de anime o manga. La mejora de un modo en línea y controles de Wii remodelados fueron suficientes para hacerme creer por un momento que el juego puede llegar a ser más que un refrito de títulos anteriores con algunas personalidades extrañas nuevas agregadas de forma permanente. Desafortunadamente, ese no es el caso.

Vídeo 9.9

Si bien Tenkaichi 3 tiene algunos buenos ajustes en el motor de combate y contenido nuevo y excelente, los jugadores que hayan invertido en la entrega anterior se sorprenderán al saber que muchos de los mejores aspectos del segundo juego han sido abolido. Si hay algo por lo que una franquicia anual no debe dejar de trabajar es por mejorar con cada entrega. Mantenga las funciones que funcionan y elimine las que no.puedes encontrar más aquí dragon ball budokai tenkaichi 3 para dolphin de nuestros artículos Dicho esto, sin embargo, desde un punto de vista no crítico, sigue siendo básicamente el mismo videojuego de lucha de banda ancha con aproximadamente 160 personalidades de Dragon Round y eso es más que probable para muchas personas. Para aquellos que no estén tan satisfechos, continúen leyendo para saber qué les gustará y qué no les gustará del videojuego.

Jugabilidad 7.0

Como ocurre con la mayoría de los títulos de la serie, el juego presenta un modo dedicado a seguir la historia de Dragon Sphere dividiendo el videojuego en varias sagas diferentes. Si bien Tenkaichi 2 permitió al jugador deambular por el mapa del mundo y participar en una gran variedad de batallas a su gusto, esta vez la experiencia es mucho más cinematográfica, con mucho menos material debido a más de Un concentrado en las principales batallas de la serie. Sólo dos personalidades aparecerán en la pantalla a la vez; El que controlas y el adversario, pero otros personajes conversan fuera de la pantalla, una característica que parece bastante extraña. Para avanzar a través de las distintas etapas de la historia, el jugador generalmente tiene que causar suficiente daño al oponente antes de presionar un botón que hará avanzar la historia a la siguiente fase, que podría incluir un personaje nuevo que se puede encontrar para eliminar. o el oponente pasando por una transformación. Si bien al principio parece agradable ver la historia de la esfera del dragón contada de manera tan concisa, (un poco inusual también) no pasó mucho tiempo antes de que la experiencia estuviera disponible y hecha. A pesar de lo que hizo el método directo para la presentación, el material ciertamente se sintió como el escenario de la historia y se desarrolló con bastante rapidez, a pesar de varias sagas de incentivos para jugar. Sin embargo, las otras configuraciones se han mantenido prácticamente iguales, con los modos competencia, versus y obstáculos regresando como era de esperar.

Audio 9.0

En cuanto a la jugabilidad, los controles han recibido un cambio de imagen para el juego, con algunas adiciones de estilos de movimiento completamente nuevas que pretenden hacer las cosas aún más fascinantes. Para mí, personalmente, esto resultó ser una de las mejores y peores partes del videojuego. Para ofrecer inicialmente las malas noticias, los controles de actividad se han llevado a cabo en combinaciones de ataques estándar. Ciertamente no suena como la finalización del mundo, pero interrumpe seriamente el flujo de alta velocidad del videojuego. Por ejemplo, para realizar un movimiento de carga al final de un emocionante combo, el jugador debe mover el controlador hacia las direcciones que desea atacar mientras mantiene presionado A, luego activa el movimiento moviendo el control remoto de Wii hacia atrás. Teóricamente parece fantástico y ciertamente lo sería si siempre funcionara, sin embargo, el momento en que se presiona el interruptor y el movimiento remoto es algo seguro, lo que implica que con frecuencia ocurre un resultado diferente al esperado, donde su personalidad simplemente se quedará ahí luciendo bastante ridícula mientras La CPU te devuelve el triple de tu ataque anterior con un rayo de luz letal bien dirigido a la cara. En este caso, los controles de movimiento simplemente no coinciden con el diseño del videojuego, especialmente porque Tenkaichi es uno de los competidores más rápidos del mercado.

Giro 7.0

Por otro lado, las regulaciones de movimiento asignadas para realizar métodos especiales en realidad se han mejorado y se les han otorgado actividades mucho más exclusivas que en el título anterior. Realizar esa onda Kamehameha o disco destructo se siente mucho más práctico y algunos movimientos también se pueden potenciar realizando movimientos motivados en la pantalla, el último de los cuales es mucho más interesante que activar un golpe especial solo para sentarse. allí y observa cómo tu personalidad derrotó al enemigo con poca o ninguna participación del jugador. Para redondear todo, se han incluido algunas nuevas técnicas de evasión para ayudar a equilibrar el juego y, en el momento adecuado, el jugador puede desatar algunos contraataques bastante destructivos. Sin embargo, al final me encontré retirándome al Gamecube o al controlador atemporal como forma de jugar, dado que los controles de actividad son simplemente demasiado lentos para estar a la par con el juego. Incluso cuando se juega con el controlador tradicional, se nota que Tenkaichi 3 es un aplastador de interruptores al revés, por lo que los jugadores que buscan una experiencia de manejo más seria deben buscar en otra parte.

Valor 7.0

Estéticamente, el juego se ha embellecido por un pequeño margen. Algunos de los golpes de poder y efectos como el brillo increíblemente saiyan han tenido algunos buenos toques nuevos incluidos y las imágenes sombreadas por celdas siguen siendo extremadamente atractivas, incluso si parecen realmente comparables al videojuego anterior. Los valores de producción son simplemente algunos de los mejores y la traducción del anime al juego es fluida. El audio también es una parte excepcional de la presentación, con la asistencia total del elenco de voces en inglés y japonés, asegurándose de complacer a los fanáticos.

Esencialmente, Tenkaichi 3 es esencialmente un juego para los fanáticos. Las personalidades y el mundo de Dragon Sphere se han recreado extremadamente bien y el juego captura la sensación de la colección de anime de manera bastante apropiada. Sin embargo, en lo que respecta a la jugabilidad, los controles específicos de Wii en realidad son buenos para cagar y reír, y escondido detrás del negocio de franquicia preferido en realidad es solo otro machacador de botones común y corriente. Si bien no hay duda de que los seguidores estarán encantados con esta atemporal y bien presentada cabriola, Tenkaichi 3 simplemente no proporciona la profundidad para ser clasificado como algo más que un sueño húmedo para los fanáticos en forma de disco de videojuego. Una pérdida de material del título anterior tampoco ayuda mucho. A menos que seas una de esas personas inusuales que aún no han adquirido un aprovechador y una copia de Quarrel o un fanático acérrimo después de eso, Dragon Ball Z: Tenkaichi 3 no es lo más probable que haga flotar tu bote.

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